北京市东城区建国门内大街28号民生金融中心C座23层 guanwang@www.j9.com

公司新闻

游戏知识实验课:属性收益趋近上限时的边际增加——参数19的十三组边际收益(练习04)

2026-10-31

每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。

本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。

规则与输入

属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。

曲线参数19 [0, 1, 19, 38, 15, 16, 87, 57, 11, 62, 42, 59, 84]

逐步推演

属性0点,当前效果100×0/(19+0)=0;加一点变为5,本次增加5,距离上限仍有95。

属性1点,当前效果100×1/(19+1)=5;加一点变为200/21,本次增加95/21,距离上限仍有1900/21。

属性19点,当前效果100×19/(19+19)=50;加一点变为2000/39,本次增加50/39,距离上限仍有1900/39。

属性38点,当前效果100×38/(19+38)=200/3;加一点变为1950/29,本次增加50/87,距离上限仍有950/29。

属性15点,当前效果100×15/(19+15)=750/17;加一点变为320/7,本次增加190/119,距离上限仍有380/7。

属性16点,当前效果100×16/(19+16)=320/7;加一点变为425/9,本次增加95/63,距离上限仍有475/9。

属性87点,当前效果100×87/(19+87)=4350/53;加一点变为8800/107,本次增加950/5671,距离上限仍有1900/107。

属性57点,当前效果100×57/(19+57)=75;加一点变为5800/77,本次增加25/77,距离上限仍有1900/77。

属性11点,当前效果100×11/(19+11)=110/3;加一点变为1200/31,本次增加190/93,距离上限仍有1900/31。

属性62点,当前效果100×62/(19+62)=6200/81;加一点变为3150/41,本次增加950/3321,距离上限仍有950/41。

属性42点,当前效果100×42/(19+42)=4200/61;加一点变为2150/31,本次增加950/1891,距离上限仍有950/31。

属性59点,当前效果100×59/(19+59)=2950/39;加一点变为6000/79,本次增加950/3081,距离上限仍有1900/79。

属性84点,当前效果100×84/(19+84)=8400/103;加一点变为2125/26,本次增加475/2678,距离上限仍有475/26。

每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。

怎样独立检查

把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。

这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。

练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。