缩小颜色存储位数会减少可表示的颜色层级。五六五位格式给绿色更多一级精度,但它仍然会丢失信息,不能把解码后的颜色当成原始颜色逐字节恢复。
先把规则写清楚
本例输入红绿蓝均为零至二百五十五整数。红蓝映射到零至三十一,绿色映射到零至六十三,采用四舍五入且恰好一半向上;再把红放最高五位、绿放中间六位、蓝放最低五位,组成十六位整数。
本例输入与推演结果
输入与解码后的通道顺序均为红、绿、蓝,十六位整数按数值列出,不涉及文件字节顺序。
原颜色 | 五六五编号 | 十六进制数 | 解码颜色 | 有符号误差 [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | 0000 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] [255, 255, 255] | [31, 63, 31] | FFFF | [255, 255, 255] | [0, 0, 0] [140, 225, 205] | [17, 56, 25] | 8F19 | [140, 227, 206] | [0, 2, 1] [213, 137, 223] | [26, 34, 27] | D45B | [214, 138, 222] | [1, 1, -1] [9, 193, 123] | [1, 48, 15] | 0E0F | [8, 194, 123] | [-1, 1, 0] [142, 97, 168] | [17, 24, 20] | 8B14 | [140, 97, 165] | [-2, 0, -3] [224, 234, 103] | [27, 58, 13] | DF4D | [222, 235, 107] | [-2, 1, 4] [61, 111, 36] | [7, 27, 4] | 3B64 | [58, 109, 33] | [-3, -2, -3] [75, 47, 27] | [9, 12, 3] | 4983 | [74, 49, 25] | [-1, 2, -2] [83, 45, 61] | [10, 11, 7] | 5167 | [82, 45, 58] | [-1, 0, -3] [196, 106, 172] | [24, 26, 21] | C355 | [197, 105, 173] | [1, -1, 1] [5, 44, 156] | [1, 11, 19] | 0973 | [8, 45, 156] | [3, 1, 0]
这里的编号只用来辨认本例中的对象,不能当成另一份记录里的固定身份。阅读表格时先找到输入,再顺着运算顺序对照输出;空列表、零值和不存在的结果有不同含义,不能混用。表中分数保留精确值,小数显示仅为阅读方便。
怎样自己复核
解码先用位移和掩码取出三个小整数,再按各自最大值比例映回零至二百五十五并用同一舍入规则。误差定义为还原值减输入值,同时给出绝对误差,负值表示还原后变暗。
对黑色、白色和各通道端点单独检查,应该准确还原。若编码时只截掉低位而解码却按本例比例四舍五入,结果会与本表不同,因此要把量化规则写清。将同一个已解码颜色重新编码,应该回到同一组五六五位编号。
适用范围
这里讨论的是三个数值通道的量化,不进行颜色空间线性化,也不声称数字误差等同人眼感知差异。格式本身没有透明度;实际文件的字节顺序还须另外约定,十六位数值相同不代表两字节排列一定相同。
本例是一套可复现的游戏机制练习,不依赖具体品牌或某个软件的默认设置。修改任何边界约定、输入参数或操作顺序后,应重新推演并保存中间状态。发现差异时先定位第一处不一致,再判断是规则不同还是计算错误,不要只把最终答案调整到看起来相同。
